抱着iPadPro玩了两天游戏,我发现了
2023/4/25 来源:不详苹果在年春季发布会上发布了全新的游戏订阅服务「AppleArcade」,并在同年9月正式登陆iPhone、iPad、AppleTV、MacBook设备,采用了首月免费、次月开始以4.99美元/月的价格进行收费的商业模式。
几乎是同一时间,苹果官方商店出现了一款让人出乎意料的商品,微软二代精英手柄。从那时起,苹果设备开始支持连接PS/Xbox手柄,进行游戏。
这一套组合拳下来,人们都认为苹果将开启它的游戏帝国篇章,今年甚至有传闻称苹果要造游戏机。
但其实我们很多人手里,已经有一台「苹果牌游戏机」了,那就是iPad。
iPadmini是一台很棒的掌机设备,如果你常看游戏直播,会发现有不少主播会用iPadmini玩吃鸡,此类需要四指甚至六指操作的游戏,操作复杂,用iPadmini玩便于施展拳脚。iPadPro系列因其屏幕更大,则更适合作为桌面游戏机。
▲下一代iPadmini或成为新一代街机,图片来源:
RendersbyIan尤其是今年推出的iPadPro.9”,在HzProMotion、HDR、mini-LED等技术加持下,所呈现出的画面亮度更高、明暗对比更强烈,说它是爱奇艺神器,倒更像是游戏神器。
于是我下载了「神界:原罪2」、「原神」和一众AppleArcade游戏,接上Xbox手柄后,抱着iPadPro玩了两天时间。
iPadPro上的游戏玩起来到底如何?
神界:原罪2经过两年的移植开发,最终以24.99美元的价格上架了美区的AppStore,约合人民币元,这价格放在AppStore里已经算是奢侈品了,甚至比Steam上的原价更贵点,这值得吗?
这是我第一次游玩原罪2这款CRPG游戏(或许这个版本应该叫PRPG?PforPad),使用「触控+手柄+键鼠」的三重交互方式进行游玩,游玩体验很棒。
虽然这款游戏在PC平台已经发售了近4年时间,然而用现在的眼光去看待也毫不落伍,它的光影特效、人物细节、战斗特效技术力之高,如果我不是亲身游玩,其实很难相信这是一款移动端游戏。
官方称在这个版本的游戏里,可以体验到与PC相同、原汁原味的游戏感受,他们可不只是说说而已,平板端画面已经达到了PC上的最高画质水平,而在M1iPadPro上更是可以以60帧模式进行游玩。
不过当屏幕细节过多,或是在复杂的打斗场景下,帧数会发生肉眼可见陡降,说这款游戏可以榨干顶配iPadPro并不假。
游戏甚至针对不同的交互方案,提供了不同的UI设计。当我接上鼠标游玩时,底部物品栏的图标统统变小,上面还会显示快捷键键位,仔细看鼠标样式也发生了改变,不是原生的小白点了。
不知不觉,我在原罪2的里的游玩时间已经超过5个小时,原本满电量的iPadPro此时也提示电量告急。充满电后,我打开了另一款RPG游戏—原神。
原神对硬件性能要求颇高,所以成了雷军口中的跑分工具。我们评测手机游戏性能时,也会经常拿原神跑帧数,至今没有一款手机能够通过稳定60fps游玩原神的考验。
当然新款iPadPro也难跨这门槛,在全高画质下开启60fps模式,偶尔还是会出现肉眼可见的掉帧,或许是原神还未针对M1芯片进行专门优化。
我可以选择牺牲一些画质,达成60fps满帧运行的游玩体验,而且用这块12.9英寸的大屏去玩原神,跟在手机上玩的感觉不太一样,简单地说就是更沉浸也更享受,由于iPadPro的屏幕大小占优,我可以把iPad立在桌面,拿着手柄躺在沙发上去玩。
这种桌面模式还有一个好处,我无需手持设备,所以也就不用亲身去感受硬件满负荷运行时所产生的热量了。
撇开一些争议,原神之所以能如此受欢迎,游戏本身的质量还是很能打的。无论是画面和游戏性,都是3A级游戏该有的卖相。尤其在iPadPro这块LiquidXDR屏幕上,原神这道菜显得更加精致可口。
前面提到的两款游戏,其实并不是手柄这种交互方案所擅长的领域,赛车游戏才是。
但是很可惜,iPad平台尚未有能称得上3A级的赛车大作,用iPad+手柄去玩狂野飙车系列,总觉得有点大材小用的感觉,我下载并游玩了「真实赛车3」和「F1Mobile」,虽说画面和驾驶感受有内味了,然而对于手柄的兼容性还差点意思。
在真实赛车中,左摇杆控制方向,但转向很是生硬,尤其是在出弯后微调走线时,我明明只是轻轻地拨动摇杆,车头却是生硬且剧烈地进行调整;在F1Mobile这游戏中则不会出现以上情况,转向操控线性自然,然而菜单界面没有进行专门优化,此时还是需要把手往前伸,进行触控操作,也就是说手柄只在操控赛车时才能派上用场。
而在一些2D赛车游戏,对手柄的兼容性反而更好。
譬如在「SpeedDemons」这款游戏中,作为玩家的我,需要操控汽车在车流中不断前进,直至冲线,转向指向不清晰的话,就很容易翻车,配合手柄玩起来很是上瘾。
为何SpeedDemons对手柄支持度比前两款大厂出品的赛车游戏还要好呢?因为它是AppleArcade体系下的游戏。
在AppleArcade这套游戏订阅系统中,几乎所有游戏都会针对手柄进行专门优化,原因在于它面向的不仅仅是iPhone和iPad这类触控设备,还有AppleTV。
手柄是最为通用的游戏交互方式,它们自然对此更加上心。
AppleArcade自年推出至今,已经上架了款游戏,除了发布时一口气上架了70+款游戏,还有今年4月份一波大更新外,其余时间里基本都是以一月两更的节奏上线新游戏,保证订阅用户一直都有新鲜感,心甘情愿地续订。
里面大多属于独立游戏(IndieGame),大部分内容都比AppleArcade体系外的游戏质量高,其中还有像「海之号角2」(Oceanhorn2)、「NBA2K21」这类有着大作品相的游戏。
经历一番游玩后,我发现我最喜欢玩的,并不是前面提到的NBA2K21之类以画质取胜的游戏,而是「海之号角:柯罗诺斯地下城」(Oceanhorn:ChronosDungeon)和「Wonderbox」。
柯罗诺斯地下城是建立在海之号角世界观下的俯视角探索类Roguelike游戏,支持最多四人同游,游戏选择了像素画风,但没有因此而降低建模的精细程度,反而可以从场景、人物、物品等方面看出制作之精良。虽说是Roguelike游戏,却没有明显的惩罚机制,单纯当作是地下城动作类游戏去看待的话,可玩性还是很高的。
另一款游戏Wonderbox,则有点像是「纪念碑谷+荒野乱斗+雷曼」的结合体,采用卡通画风,大小朋友都适合游玩,通过转动视角进入隐藏场景的设计很有趣,还能在其他玩家建立的世界里进行探索,有种「超级马里奥制造」的意思。
iPadPro还不是苹果牌游戏机的最终形态
对于喜欢尝鲜,喜欢独立游戏的爱好者来说,AppleArcade那4.99美元/月的订阅费确实颇具性价比。里面有不少游戏,若选择单独上架AppStore的话,也能卖到4.99美元。
正如这项游戏订阅服务的名字所说的那样,AppleArcade就像是游戏机室,虽说不可能每一款游戏都合你胃口,不过有苹果监制,质量想必都不会差。
这两天在iPadPro上玩的游戏数量,比我过去一年玩的游戏都要多。乐在其中的我,也找到了不少值得一直玩下去的游戏,而我因此花费的钱,还不到买一张「生化危机:村庄」(Steam售价元)的一半,可以说是非常划算了,但对于更多玩家而言,生化危机虽贵,其带来的乐趣和视听享受,也是iPad所无法提供的。
显然,iPadPro在许多方面上,都超越了当今主流掌机:屏幕显示效果绚丽,芯片能力超强,却还是在软件部分拖了后腿,犹如戴着镣铐跳舞。
号召力强如苹果,在AppleArcade上线两年后的今天,也未能拉来更多知名IP移植至自家平台,看看PS5和XboxSeriesX
S系列的销量,便可一瞥独占大作对游戏平台的重要性。
几天前,市场分析公司Finbold发布了次世代主机的汇编销量数据,索尼在全球销售了超过万台PS5,而微软旗下的XboxSeriesX
S累计销量是万台。就目前看来独占大作,或者说知名IP对玩家而言有着相当大的诱惑力。PS5如此,任天堂Switch更是如此。
微软在主机市场与索尼成为死敌多年,终于看明白了这一点。于是去年微软大笔一挥,将贝塞斯达(Bethesda)的母公司(ZeniMax)招至麾下,旗下众多知名IP如「上古卷轴」、「辐射」、「毁灭战士」、「耻辱」、「德军总部」等等,日后或将会成为微软的独占IP,变成Xbox对抗PS5的武器和资本。成效如何?看明年此时的销量对比便知一二。
苹果的短板,由微软补齐?
iPadPro因其形态与产品策略的差异,自然不会向专业游戏设备的方向进发,但它还有机会吗?我想有的,或许是时候将目光投向微软的XGP服务了。
我们在上面推断出iPad端缺乏镇得住场子的3A大作,逐个厂商去聊费时又费力,不如拿下一个早已聚集大量作品的平台。
微软的XGP是一个不错的选择,XGP全名为「XboxGamePass」,是微软推出游戏订阅服务,跟AppleArcade类似,其中收录了众多作品,有精品独立游戏,也不乏「光环」、「战地」、「地平线」、「辐射」等3A大作,每月缴纳14.99美元就无痛畅玩服务内的所有游戏,支持在主机、PC和Android设备上游玩。
Android设备本地图形性能有限,但利用去年推出的云游戏功能,玩家同样可以在手机上玩到高质量的Xbox平台大作。
同样的游玩体验,理应也能移植到iOS/iPadOS端,就看双方意愿如何了。
其实去年早有传闻称,XGP服务即将于年登陆苹果设备,如果这事最终成真,我想这台不谈生产力#iPadPro#,会变得更香。